ترفض شركة آبل إطلاق تطبيق ألعاب xCloud من Microsoft على نظام التشغيل iOS كما هو الحال مع تطبيقات من بعض أكبر العلامات التجارية للتكنولوجيا ك Facebook و Google. وتواجه Microsoft Game Pass و Google’s Stadia وتطبيق Facebook للألعاب جميعًا عوائق أمام النشر على متجر التطبيقات.

الطريقة الوحيدة لنشر التطبيقات على iPhone و iPad هي من خلال متجر تطبيقات Apple. وإذا قررت Apple أن أحد التطبيقات التي أرسلتها للنشر ينتهك متطلبات النشر الخاصة بها ، فلن يكون تطبيقك متاحًا في متجر تطبيقات Apple.

السبب ؟ لن تقدم هذه الشركات كل لعبة فردية إلى Apple للمراجعة.

قال متحدث باسم شركة Apple: “تم إنشاء App Store ليكون مكانًا آمنًا وموثوقًا للعملاء لاكتشاف وتنزيل التطبيقات ، وفرصة عمل رائعة لجميع المطورين. قبل أن تكون متاحة في متجرنا ، يتم فحص جميع التطبيقات وفقًا لنفس مجموعة الإرشادات المصممة لحماية العملاء وتوفير ساحة لعب متكافئة للمطورين”.

خطاب Apple على App Store هو أن البشر الحقيقيين يدققون شخصيًا في كل تطبيق من أجل السلامة والجودة بهدف تزويد المستخدمين بمكان واحد موثوق به للحصول على جميع تطبيقاتهم. تريد Apple اعتماد هذه الألعاب بشكل فردي والسماح للمستخدمين بتقييمها بشكل فردي من خلال App Store. تستشهد إرشادات Apple بشكل قاطع بحظر عرض “واجهات من نوع المتجر” على جهاز كمبيوتر بعيد و “الأجهزة العميلة الرقيقة للتطبيقات المستندة إلى السحابة” ، وهي المواقف التي يجد فيها Stadia و xCloud أنفسهم.

تضمن عملية الموافقة أيضًا التزام المطورين بسياسات التطوير الخاصة بشركة Apple ، والتي تشمل أشياء مثل الحقوق الحصرية لجميع المعاملات التي تتم على iOS (تريد Apple أن تتم جميع المدفوعات من خلال خدماتها الخاصة ، حيث يأخذ نسبة مئوية من الدخل). يحتوي App Store على بعض النفقات التي يجب دفعها ، مثل رواتب جميع الأشخاص المعتمدين على التطبيقات ودعم المطورين وتكاليف الاستضافة ، ولكن استنادًا إلى الإحصائيات التي كشفت عنها Apple ، فإن الشركة دفعت 35 مليار دولار لمطوري App Store في عام 2019 من إجمالي المبيعات 50 مليار دولار .

مواضيع ذات صلة
اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *