أظهر بحث جديد أن المناقشات عبر الإنترنت حول لون بيادق لعبة الشطرنج تربك خوارزميات الذكاء الاصطناعي المدربة على اكتشاف العنصرية وغيرها من خطابات الكراهية. بدأ علماء الكمبيوتر في جامعة كارنيجي ميلون Carnegie Mellon التحقيق في مشكلة الذكاء الاصطناعي بعد حظر قناة شطرنج شهيرة على موقع يوتيوب بسبب لون بيادق اللعبة في يونيو الماضي.

يستضيف لاعب الشطرنج الكرواتي أنطونيو راديتش ، الذي يُعرف بالاسم المستعار على الإنترنت Agadmator ،قناة شطرنج شهيرة على YouTube ، والتي تضم أكثر من مليون مشترك.

في 28 يونيو 2020 ، تم حظر Radic من YouTube أثناء تقديم عرض الشطرنج مع Grandmaster Hikaru Nakamura ، على الرغم من عدم تقديم سبب محدد من قبل منصة الفيديو المملوكة لشركة Google. أعيد تأسيس سلسلة راديك بعد 24 ساعة ، مما دفع بطل الشطرنج إلى التكهن بأنه مُنع مؤقتًا بسبب حديثه عن “الأسود مقابل الأبيض” ، بينما كان يشير إلى لون بيادق لعبة الشطرنج في ذلك الوقت.

يعتمد نظام الإشراف في YouTube على كل من البشر وخوارزميات الذكاء الاصطناعي ، مما يعني أن أي نظام ذكاء اصطناعي قد يسيء تفسير التعليقات إذا لم يتم تدريبه بشكل صحيح لفهم السياق.

اختبر KhudaBukhsh هذه النظرية باستخدام مصنف متقدم للكلام لتصفية أكثر من 680.000 تعليق تم جمعها من خمس قنوات YouTube شهيرة تركز على لعبة الشطرنج.

بعد مراجعة مجموعة مختارة من 1000 تعليق تم تصنيفها يدويًا بواسطة الذكاء الاصطناعي على أنها كلام يحض على الكراهية ، وجدوا أن 82٪ منها قد تم تصنيفها بشكل خاطئ بسبب استخدام كلمات مثل “أسود” و “أبيض” و “هجوم” و “التهديد” ، وهي كلمات شائعة الاستخدام في مصطلحات الشطرنج.

تم تقديم الورقة هذا الشهر في المؤتمر السنوي لجمعية النهوض بالذكاء الاصطناعي.

Related Articles
اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *