قررت الحكومة الصينية ، من خلال الإدارة الوطنية للصحافة والمطبوعات (SAPP) ، الهيئة المسؤولة عن تنظيم الألعاب ، في عام 2019 تعزيز تشريعاتها المتعلقة بألعاب الفيديو. في الواقع ، يُسمح للأطفال الذين تقل أعمارهم عن 18 عامًا بلعب ألعاب الفيديو لمدة 90 دقيقة فقط في اليوم ، مع حظر تجول بعد الساعة 10 مساءً. يستمر حتى الساعة 8 صباحًا. ويسري حظر التجول 7 أيام في الأسبوع بينما يسري الالتزام بتحديد الوقت المستغرق في ممارسة الألعاب بـ 90 دقيقة في اليوم فقط من الاثنين إلى الجمعة. ويمكن للأطفال اللعب لمدة 3 ساعات كحد أقصى يوميًا في عطلات نهاية الأسبوع.
بالإضافة إلى هذه الإجراءات ، يُطلب من الأطفال الآن إنشاء حسابات ألعاب بأسمائهم الحقيقية ووثائق الهوية الداعمة. بالإضافة إلى طرح نظام مصادقة لإجبار لاعبي ألعاب الفيديو على استخدام أسمائهم الحقيقية ، وضع القانون حدودًا للإنفاق على المحتوى القابل للتنزيل (DLC) والمعاملات الدقيقة. سيكون هناك الآن حد أقصى يتراوح بين 28 دولارًا و 57 دولارًا شهريًا للمعاملات الدقيقة ويتم تعديل المبلغ حسب عمر اللاعب.
وسنت الصين أيضًا قواعد أخرى تحكم ممارسة ألعاب الفيديو في البلاد: لا يزال يتعين على ناشري الألعاب إرسال الألعاب للمحتوى والتحكم في تحقيق الدخل قبل توزيعها بشكل قانوني. ومن أجل ضمان الامتثال لهذه التدابير ، أعلنت السلطات التنظيمية في 3 أغسطس 2020 أنه يجب إنشاء نظام مصادقة الاسم الحقيقي لألعاب الفيديو بحلول سبتمبر وستتم إدارته بواسطة الولاية.
قال Feng Shixin ، المسؤول في إدارة الإعلانات المركزية بالحزب الشيوعي ، في مقابلة مع وسائل الإعلام الحكومية ، إنه بمجرد وضع هذا النظام ، ستتم دعوة ناشري الألعاب للانضمام لمعرض الألعاب في ChinaJoy ، أكبر معرض لألعاب الفيديو في المقاطعة.
في هذا المعرض ، قال السيد Feng أيضًا أن السلطات التنظيمية بدأت بالفعل في فحص الألعاب ، وهناك المزيد من عمليات التفتيش القادمة. في النصف الأول من هذا العام ، تم حظر ما يقرب من 100 لعبة بسبب العمل بدون إذن. في هذا الشهر ، اضطرت شركة Apple أيضًا إلى إزالة مئات الألعاب في المتجر غير المصرح بها من متجر التطبيقات في الصين ، مما فتح ثغرة ينوي ناشرو الألعاب وضع أنفسهم فيها.
ويمكن بالفعل ملاحظة أن بعض ناشري ألعاب الفيديو مثل Tencent و NetEase قد طبقوا بالفعل نظام التحقق الخاص بهم. في الواقع ، “In Honor of Kings” ، اللعبة المشهورة جدًا من Tencent (المعروفة باسم “Arena of Valor” في الخارج) لديها بالفعل نظام تحقق بما في ذلك برنامج التعرف على الوجه.
من خلال تطبيق هذا النظام ، تسعى الصين إلى مكافحة إدمان ألعاب الفيديو بشكل أفضل . حيث تؤثر هذه المشكلات على الصحة البدنية والعقلية للقاصرين ، فضلاً عن التعلم والحياة الاجتماعية. ولكن أيضًا الأداء الأكاديمي الضعيف الذي يؤثر على قطاع كبير من المجتمع . ومع ذلك ، فإنها ستشمل أيضًا سيطرة أشد على سوق الألعاب في الصين ، والتي تبلغ قيمتها حاليًا حوالي 39.4 مليار يوان (19.9 مليار دولار).
المصدر : South China Morning Post