Facebook se prépare pour des réunions de réalité virtuelle avec Horizon Workrooms
Facebook a dévoilé le 19 août Horizon Workrooms, une application de réalité virtuelle pour une collaboration immersive en équipe. Le Californien a présenté en 2020 son espace social de réalité virtuelle Horizon, accessible via les casques Oculus VR. Horizon Workrooms est la dernière itération, et il imite les réunions de la salle de réunion pour les participants avec des casques Oculus Quest 2, représentés sous forme d’avatars animés. Alors qu’Horizon reste en version bêta privée à ce jour, Horizon Workrooms est disponible en version bêta publique pour les utilisateurs d’Oculus Quest 2.
Fonctionnalités des réunions Facebook VR avec Horizon Workrooms
Les utilisateurs se retrouvent dans un environnement virtuel avec jusqu’à 15 autres collègues équipés d’écouteurs Oculus Quest 2. Mais il est également possible de participer par appel vidéo depuis un ordinateur portable, dans ce cas l’application prend en charge jusqu’à 50 utilisateurs connectés. Les salles de travail Horizon intègrent également l’utilisation de claviers de réalité mixte pour accéder à votre ordinateur portable depuis l’espace virtuel, le suivi manuel pour rendre les avatars plus expressifs et un système audio spatial pour s’ajuster en fonction de leur emplacement dans l’espace. la salle virtuelle.
Selon un blog Facebook, Horizon Workrooms rendra la communication plus fluide, car les conversations se dérouleront plus naturellement dans la collaboration d’équipe, « qu’il s’agisse de se réunir pour réfléchir, de travailler sur le même tableau ». Vierge ou sur un document partagé, pour sortir ou se rencontrer. de nouveau. »
Mais Facebook n’est pas le seul intéressé à collaborer en réalité virtuelle. L’application Space de la startup américaine éponyme héberge depuis plusieurs années des rencontres virtuelles avec des avatars 3D, depuis un navigateur. Microsoft Mesh pour Hololens, annoncé plus tôt cette année, poursuit le même objectif.
Il faut toujours porter un casque
Cependant, l’adoption de ce type d’environnement de travail se heurte à de nombreux obstacles, comme la fatigue liée au port de casques encombrants et le coût de déploiement des dispositifs dans l’entreprise. En France, le prix général de l’Oculus Quest 2 dépasse les 350 euros TTC. De plus, selon une étude menée par la société d’analyse Metrigy, l’intérêt de la réalité virtuelle en entreprise pour la collaboration à distance reste faible. A déclaré Erwin Lazar, président et chef de cabinet. Il est toujours difficile d’y partager du contenu. Il peut y avoir un certain niveau d’intérêt pour les événements virtuels avant qu’ils ne soient utilisés pour des réunions. »
Raoul Castañone, analyste de recherche principal chez 451 Research, S&P Global Market Intelligence, note que l’utilisation d’environnements virtuels a augmenté dans les affaires pendant la pandémie, bien que les niveaux d’adoption restent relativement faibles. Selon lui, on parle encore d’une utilisation verticale spécifique de la réalité virtuelle dans l’industrie manufacturière et la santé en particulier, pour la conception de produits, la formation, l’assistance à distance et les réunions collaboratives. « Horizon Workrooms suivra sans aucun doute ces tendances en premier », dit-il. Après cela, il s’étendra à d’autres secteurs comme la distribution, le travail sur le terrain ou l’assistance technique. »
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