Les jeux instantanés de Facebook sont maintenant ouverts à tous les développeurs, a annoncé Facebook cette semaine avant la conférence des développeurs de jeux. Lancée pour la première fois en 2016, la plate-forme permet aux développeurs de créer des jeux compatibles avec les téléphones portables en utilisant HTML5 qui fonctionnent à la fois sur Facebook et Messenger, au lieu de demander aux utilisateurs de télécharger des applications natives depuis les boutiques d’applications Apple ou Google.
La plate-forme Instant Games a démarré son lancement il y a quelques années avec 17 jeux de développeurs comme Bandai Namco, Konami, Taito, Zynga et King, qui offraient des titres populaires comme Pac-Man, Space Invaders, et Words with Friends. L’année suivante, la plate-forme est passée à 50 titres et est devenue disponible dans le monde entier. Mais ce n’était pas ouvert à tous – seulement à certains partenaires.
En plus de permettre aux utilisateurs de passer plus de temps sur la plateforme Facebook, Instant Games offre à Facebook la possibilité de générer de nouvelles sources de revenus maintenant que Facebook s’apprête à monétiser les jeux.
En octobre, Facebook a déclaré qu’il commencerait à tester les publicités vidéo interstitielles et récompensées, ainsi que les achats en ligne. Les outils n’étaient disponibles que pour sélectionner les développeurs sur ce qui était alors une plate-forme fermée pour les partenaires de jeux de Facebook.
Maintenant, dit Facebook, tous les développeurs peuvent créer des jeux instantanés au fur et à mesure que la plate-forme sort de sa période de bêta test.
Parallèlement au lancement public de cette semaine, Facebook a introduit une poignée de nouvelles fonctionnalités pour aider les développeurs à développer, mesurer et monétiser leurs jeux.
Ceci inclut le lancement de l’API d’annonces, qui était également en version bêta.
Toutefois, les achats en magasin continuent d’être mis à l’essai.
Les développeurs auront également accès au gestionnaire de monétisation de Facebook, où ils pourront suivre la gestion des publicités et la performance des placements publicitaires, ainsi qu’à une API de commutation de jeu pour la promotion croisée des jeux sur la plate-forme ou la création de liens profonds qui fonctionnent en dehors de Facebook et Messenger.
Facebook dit aussi qu’il a mis à jour la façon dont son algorithme de classement surface les jeux basés sur le jeu et les intérêts récents des utilisateurs, et a mis à jour ses classements dans le jeu, entre autres choses.
Bientôt, les développeurs d’Instant Game pourront créer des campagnes publicitaires afin d’acquérir de nouveaux joueurs sur Facebook. Ces nouvelles unités publicitaires, une fois cliquées, amèneront les joueurs directement dans le jeu où ils peuvent commencer à jouer.
Depuis l’an dernier, le nombre de jeux instantanés Facebook est passé à près de 200 titres, mais l’entreprise ne parle pas en profondeur de leur performance du point de vue des revenus.
Il offrait un exemple d’un titre performant, Basketball FRVR, qui est en bonne voie de générer plus de 7 chiffres de revenus publicitaires par année, et qui a été joué plus de 4,2 milliards de fois.
Avec le lancement public, Facebook offre une page de documentation pour les développeurs de jeux instantanés et une liste de moteurs de jeu HTML5 recommandés pour aider les développeurs à démarrer. Les développeurs peuvent ensuite créer et soumettre des jeux via la page App de Facebook.

Traduit avec www.DeepL.com/Translator

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