Sony a doublé la production de sa plateforme de jeux PlayStation 5, qui seront lancées au cours de la saison des ventes de fin d’année, par rapport à ce qui était prévu à l’origine pour être expédié cette année, selon des informations parues dans la presse japonaise.

Alors que la société prévoyait de produire environ six millions de plates-formes en 2020, la Nikkei Asian Review indique: Le chiffre s’élève désormais à environ neuf millions de plates-formes, tandis que Bloomberg indique qu’il pourrait atteindre 10 millions de plates-formes.

L’augmentation de la production de la plate-forme de jeux PlayStation 5 montre comment les grandes entreprises technologiques profitent de la soif des consommateurs pour le divertissement à domicile pendant la pandémie mondiale de coronavirus.

PlayStation 5 est la première plateforme de jeu entièrement nouvelle génération en sept ans, après avoir lancé le deuxième plus grand fabricant de matériel de jeux vidéo au monde après Nintendo en termes de livraisons PlayStation 4 en 2013 et la version mise à jour en 2016.

Et si Sony a réussi à vendre les chiffres mentionnés jusqu’à la fin de l’année à partir de la plate-forme PlayStation 5, cela représente une augmentation significative par rapport aux chiffres de vente de la plate-forme PlayStation 4, dont Sony a vendu 4,2 millions d’unités seulement.

Selon les sources, Sony a fait part de ses intentions aux fabricants de consoles et à de nombreux fournisseurs de pièces, cependant, la logistique pourrait entraver les ventes de la plateforme pendant la saison des ventes de fin d’année.

Sur une note différente, Facebook intensifie également la production des lunettes Oculus VR, car le géant des médias sociaux vise à porter la croissance à 2 millions d’unités au second semestre 2020, ce qui serait 50% plus élevé que sa production pour l’ensemble de 2019.

La société a commencé la production en série de nouveaux verres ce mois-ci, bien que les informations n’indiquent pas qu’il s’agit d’un système indépendant, tel que Quest, ou de verres restreints, tels que Rift S.

Il était souvent difficile d’acheter des consoles de jeux pendant l’épidémie, et Oculus faisait face à de graves contraintes d’approvisionnement, car les lunettes de soleil Quest étaient vendues fréquemment une fois restaurées.

Nintendo, en même temps, avait du mal à répondre à la demande pour Switch et le jeu Home Fitness Ring Fit Adventure.

Source : Nikkei, Bloomberg

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