L’année 2020 a été témoin d’un changement sans précédent des dépenses mondiales en applications et jeux pour appareils mobiles, qui ont dépassé 100 milliards de dollars en un an pour la première fois en novembre, selon des fermetures dues au virus Corona, qui a obligé les gens à rechercher davantage de divertissement à domicile.

Rien qu’à Noël, les consommateurs du monde entier ont dépensé environ 407 millions de dollars sur l’App Store et Google Play, selon une estimation préliminaire de Sensor Tower.

Ce chiffre représente une croissance de 34,5% d’une année sur l’autre, contre environ 303 millions de dollars en 2019, soit environ 17% de plus que la croissance obtenue l’année dernière lorsque les dépenses ont augmenté de 17,7% d’une année sur l’autre.

Les dépenses mobiles de Noël représentaient 4,5% des dépenses mensuelles totales à ce jour, qui ont atteint près de 9 milliards de dollars dans le monde du 1er au 27 décembre.

La majorité des dépenses de vacances concernaient les jeux mobiles, qui ont augmenté de 27%, passant de 232,4 millions de dollars à Noël 2019 à 295,6 millions de dollars cette année.

Honor of Kings de Tencent, en Chine, s’est classé premier dans la catégorie des dépenses de consommation avec 10,7 millions de dollars, soit une augmentation de 205,7% d’une année sur l’autre par rapport à 3,5 millions de dollars le même jour en 2019.

Les consommateurs ont dépensé 112 millions de dollars pour des applications non liées aux jeux ce Noël, en hausse de 59% par rapport à 70,5 millions de dollars l’année précédente.

La catégorie du divertissement a généré le plus de revenus en dehors des jeux sur l’App Store et Google Play, les applications de divertissement atteignant 19,3 millions de dollars, soit 21,8% du total des dépenses non liées aux jeux dans l’App Store.

La catégorie de divertissement Google Play a généré environ 4,3 millions de dollars, soit 18,5% du chiffre d’affaires total.

En dehors du jeu mobile, TikTok était la principale application de consommation, générant 4,7 millions de dollars de revenus dans le monde à Noël.

L’App Store d’Apple a représenté l’essentiel des dépenses, avec 68,4% des dépenses, soit 278,6 millions de dollars, en hausse de 35,2% d’une année sur l’autre, tandis que le magasin de Google a réalisé 129 millions de dollars de bénéfices, en hausse de plus de 33% d’une année sur l’autre. .

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